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泉源链接:TokenDesign: Mental Models, Capabilities, and Emerging Design Spaces with Eddy Lazzarin

视频作者:Eddy Lazzarin,a16z Crypto

内容编译:倩雯,ChainCatcher

Eddy Lazzarin 是加密钱币团队的工程主管,本次视频涵盖众多话题,他提出了许多人在思量设计代币时,会碰着的常见陷阱,以及可能的解决方案。他以为代币设计是一个真正的早期领域,现实上应该被称为是协议设计,由于代币不是你要做的器械,你真正要做的是协议。

代币是一个异常有趣、有用、壮大的新型工具,它改变了协议的设计方式和可以实现的效果,但代币并不是设计的焦点工具。现在的协议设计更像是“炼金术”而一门学科,由于设计者的明晰远远没有到达周全或科学的水平,大多数项目仍然需要大量实验。

本次内容分为三部门,首先是代币设计中常见的头脑模式,然后是代币分类,更详细地谈谈代币到底是什么以及我们若何思索开发和增强它们的能力。最后是科技树理论,若何行使科技使我们的设计更容易乐成。

一、头脑模式

首先,代币是为协议服务的,它们只是一种工具,只是设计历程的一部门,它们不应该是目的。若是你想做去中央化的器械,那么代币可能是其中的一部门,由于它可以很好地让人们拥有对协议的所有权,也可以让人们保持一致。

设计的三个阶段

我在与投资组合公司的接触中,从乐成的设计历程中总结了三个阶段。

第一个阶段:界说目的。一个目的是对一个有用协议效果的简明形貌,它应该是明确无误的,即它是否已通过详细的设计举行实现。以是对乐成与失败,我们应该有一个异常明确的划分。若是不清晰我们的目的是什么,我们就需要重头最先,先遗忘代币。理想情形下,目的是可权衡的,纵然我们还不确定若何权衡乐成。

第二阶段:引入限制。一样平常来说有两种限制,一种是内源性的限制,另一种是外源性的限制:内源性的限制是我们为简化设计历程而选择的限制,由于需要做一些取舍,或者它们自己就是取舍。好比可以选择限制我们喜欢的有趣特点。我曾看过 Subset game 团队的讲座,他们设计了几个异常酷的游戏,如《陷阵之志》和《逾越光速》,他们就提到在限制条件下举行设计。我向任何设计协议的人推荐这个讲座。他们选择限制时,思量的只是什么在游戏中是有趣的。内源性的限制可以来自许多方面,但通常由设计者自己决议。外源性限制是由自然界、手艺状态、律例和种种事物强加给你的。我后续会详谈。

第三阶段:设计机制。一旦我们有了限制和目的,我们就可以明确地思索能够知足这一目的的机制。现在每当我们思量一个机制的时刻,应该真正清晰它是否违反了这些限制条件,是否让我们更靠近这个目的。一个协议将是一系列机制,都是凭证一些限制条件向一个特定的目的推动。

以 MakerDOA 为例。他们的目的是开发一个稳固的以太坊原生资产,固然,稳固和原生又有多种注释。他们的限制是价钱与美元挂钩;完全由原生的链上资产支持等。

常见的陷阱

(1 )过分重视代币。我已经稍微提到了这一点,但若是你总是思量奖励或代币分配,而不是若何在你的系统中保持介入者之间的一致性,你可能不是在思量协议,而是在思量代币。代币不是协议,代币不应该是你的目的。它应该只是一个工具。

若何走出这个陷阱?问问自己:若是没有代币,这个系统若何运作?若是把代币完全去掉后,系统完全失败,那么你可能太过强调了代币的作用。若是系统的几个要害部门失败了,那么情形比前者好一些,你的代币确实很主要,对整体上的平衡很有需要,但没有它系统仍然是连贯完整的。以是,你应该照样回到系统的目的上举行思索。

(2 )设计空间不设限。在设计中,你有太多想法,太多的可能性,你甚至不知道从那里最先,由于有那么多的事情可以做。这通常由于目的不明确,以是要细化目的。也可能是由于你对外界给你的限制缺乏领会,或者你还没有接受这些限制。

若是你把这些限制带进来,你会发现设计空间会缩小,而且会变得加倍清晰。有两个问题对限制设计空间很有辅助,那就是问自己:你想确立的壮大观点是什么?它可能是一些深度想法、一些优势、一些时代潮水的转变等,问自己这个壮大的观点是什么?你若何才气最大限度地行使它,专注于它,而不是先思量整个系统。另一个问题是:这个设计的最大弱点是什么?什么器械让你通宵难眠,它是你以为可能行不通的点、你郁闷的点、要害的弱点,以及你能接受什么限制来改善它?这可以大大限制设计空间。

(3 )总让社区兜底。在设计系统的某些部门时遇到了挑战,把他们都推给社区解决,或者期待看不见的气力来填补空缺,总是你期待人找到问题并解决它,这是异常冒险的。只管无权限系统很盛行,带来许多惊人的创新发生,但你无法预料社区的动作,你也不应该期望他们会解决你系统中最显著的问题。

有几个要害问题你应该问自己,我们对社区的真正期望是什么,我们给他们的是什么呢?不是问我们给他们的代币足够多吗?而是问,我们给了他们什么权力?给了他们什么能力?他们有什么所有权?他们是否被赋予了足够的权力来平衡这种责任?

若是你真的期望他们能修复一个器械,若是你期望其他有野心的人来增添一些有趣的拓展功效,或修复系统的一些组件,那你要先问自己,你会在这里制作吗?若是你不会,由于它没有足够的上升空间、足够的气力或足够的天真性,那就更不用指望别人了。

二、代币分类学

这不是完整的列表,我一直在与团队成员讨论这个问题,我信托我们很快就会举行修改,但这只是为了枚举我们迄今为止看到的代币所显示出的所有能力。

代币是协议中的一种工具,它们是一种工具和协议,更抽象地说,它们是一种数据结构。那么,我们是若何看到这种数据结构被用于差其余协议中的呢?可以它们分成异常普遍的五类:支付、投票、利益相关、元数据和所有权(Claiming),我信托随着时间的推移,每一类都市有更多的解决方式,这种分组至少对我来说感受是对照直观的。

 

支付

支付功效又分为三类,首先是作为社区或项目的内部钱币。我们还没有看到太多类似这种的情形,但有一些例子。例如,SourceCred 是一个有趣的例子,FWB 可能正朝着这个偏向生长。它与传统的支付方式如美元支付差异,由于它存在于特定的社区内,该社区对该钱币有控制权,他们可以对该内部钱币使用钱币政策等手段,好比这种钱币应该是稳固的,应该与其他一些特定资产的价值挂钩,也许他们凭证详细的、全社区的目的来铸造或燃烧它。

第二,可能是最常用的和最容易明晰的使用加密钱币支付方式,是作为一种网络资源,以太坊和比特币也属于这个局限。你为算力、储存或其他一些加密钱币网络资源举行付费。我们有 EIP 1559、质押、流动性等来确定代币若何被用来在系统内盘算差其余资源,稀奇是盘算资源。

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第三种支付代币是作为类似游戏币存在。好比游戏、资源或一些协议资源需要处于稳固,需要被订价,由于你要是使用系统,而这些资源是稳固的,以是代币价钱也需要是相对稳固的。它是否供应稳固并不主要,由于你使用它只是为了实现应用程序的特定部门。

那么稳固币该放在那里呢?固然,一个稳固币可以作为上述三种方式举行支付。但使稳固币成为稳固币的缘故原由是其背后稳固它的机制,以是稳固币一样平常属于所有权这一列。

所有权 

一样平常有两种所有权,链上型(存款)和链下型(所有权)。存款代币示意对其他代币有所有权,一个例子是 uniswap LP 代币,在V2是 erc 20 ,在V3是NFT。从 Maker 协议出来的稳固币 Dai 也是链上存款,由于你或金库持有者用它来索取他们的基础抵押品。以是存款代币指的是,在非链上环境下可以使用它来索取其他代币。

第二种代币代表一些链外资产的所有权,以是这可能是像现实天下的资产代币、房地产代币或类似的器械。我们还没有看到大量这样的例子。一个更现代的例子是现在所谓的可赎回物,代币可以对实物举行兑换。好比用 NFT 与艺术品举行交流,这个 NFT 代表对院子的所有权。若是你愿意,甚至尚有一些有趣的生意。你可以用实物来控制 NFT,通过一些数字功效如芯片,对后续 NFT 的所有权举行控制。

投票

使用投票可以资助项目、分配资源,也就是作为整体举行支付或转账,也可以举行软件升级。也可以把它作为一个社会共识的措施,好比选择一个向导者决议一个项目的未来设计。

质押

代币可以设计成通过智能合约有权获得回报,这里并没有执法协议,但该机制的运作意味着代币将从某种链上流动中受益。一个例子是 Maker,若是 Maker 运作优越,Maker 众多的代币持有者做好他们的事情,系统正常运行,那么他们将从一些回报中受益,这是智能合约的方式,是协议的设计方式,以奖励社区的优越治理。

你也可以使代币作为执法协议的效果,使你有权获得回报。你可以制造一种代币,代表一家公司的股权部门或股权份额,固然会有种种执法要求和限制。曾经有一段时间,有一些人理论上以为可以缔造平安代币,虽然我们还没有看到实质更多案例。

代币也用来为换取回报而举行风险承保。Maker 就使用该原理,若是 Maker 协议中泛起亏损,就会发生更多的 Maker 代币,这就稀释了 Maker 持有者持有的价值。通过持有 Maker 代币,持有人持有一些风险,这也是驱动 Maker 持有人推进社区建设的部门缘故原由。若是他们想看到他们的投资增值,他们就需要支持这个系统生长。

元数据

首先,代币代表成员资格,决议你是否可以接见一个特定的空间,你是否在一个特定的社区,或者你是否在一些整体中。协议或一些第三方编写的工具可以以任何方式行使这种成员属性,这是无权限的,举例来说,一些 NFT 社区可以决议只有持有代币的人才气加入,好比为持有这个代币的人提供特定的功效等。成员资格是一个有趣的元数据类型,由代币提供。

代币也代表信誉。有些人在讨论信誉是否应该转让,我小我私人以为它可能不应该。但它可能在某些情形下是同质化的,在其他情形下是非同质化的。若是指的是你的成就,那可能是非同质化的;若是指的是信息泉源、信用或差异类型的信用评分系统,它可能同质化的。这是一延续的数据,以是是一种元数据。

代币也代表身份或参考。Ens 是这方面的一个例子,ENS名称可以指向地址,可以更新,这与 DNS 系统纷歧样。

链外数据可以是一种元数据。一个例子是链外 kyc 或某种可验证的证书。另一个很好的例子是文凭或学术资格。有人把这证书交给你,然后果然可见、可追溯、有真实性。我们还没有看到太多案例在链上示意权限和能力。好比一些实体明确授予你权限,如挪用一个函数、改变一段代码的能力或在链上转移一些器械。甚至可以把代币作为接口,我们已经看到了这样的例子,在代币 URI 中不仅可以放 SVG 数据,你还可以把整个 HTML 网页放在其中,你甚至可以放一点 JavaScript。你可以在 nft 中放置一个接口,对接口举行控制,也可以把接口嵌入到人们拥有和转让的工具中。

一个有趣的例子是 BEEP 3 R,你先用文本铸成一个 NFT,然后你可以通过拥有它来向其他 BEEP 3 R 持有者广播文本。这些文本被显示在 BEEP 3 R 的小图像上。当你有一个 BEEP 3 R 机时,你也可以直接给其他 BEEP 3 R 机持有者发送信息,就像单独使用 xmtb 一样。

那么这个代币的功效是什么?这是一个成员身份代币,有这个代币,你就可以吸收新闻。任何能够准确示意动画 URL 的钱包界面只要支持这种尺度,都可以显示你收到的任何新闻。

这也是一个身份代币,由于作为一个 BP 持有者,你可以吸收和发送信息。以是这个器械只发生在谁人聚集里。这也是身份代币,由于他们用你 BP 的代币 ID 给你发新闻。同时它也作为一个接口存在,可以查看与该 NFT 有关的信息。

三、科技树理论

我们可以看到,有些领域现在已经大有生长,好比代币作为支付手段和网络资源,而有些领域还尚未有成型的生长,好比接口、元数据等。那么为什么是这样的呢?我没有一个完整的谜底,但我以为这可能与科技树有关,固然这个科技树还远远没有完成。

我的问题是,为什么一些产物在某些时段泛起,为什么某些产物泛起的时间比其他的要长?以借贷协议为例,若是没有稳固币,很难想象借贷协议能运作。这是由于当你在借贷协议中借出债务时,你想用稳固的资产来示意它,由于这个资产的价钱你可以展望,以是我们需要稳固币,然后才气真正有借贷协议。

同样的,我们也有需要 AMM 的借贷协议,由于若是你想使用借贷协议举行杠杆,稀奇是早期简朴的借贷协议,你需要能借入资产,好比是稳固币。若是你想异常迅速地用该稳固币换取该资产,你想有更多的风险敞口,那你就需要 AMM。直到我们有正常运作的 AMM 和稳固币,才有了借贷协议的生长。

但若何获得正常运作的 AMM 和稳固币?若是没有一个可互操作的代币尺度,就很难做到这一点,由于稳固币、AMM 和它们周围的所有系统,需要领会其他项目若何与它们举行对接。而要想有 erc 20 代币,你需要完全可编程的智能合约。你可能现实并不需要它们,但这就是它们第一次在以太坊上泛起的方式,由于以太坊是在没有 erc 20 代币尺度的情形下推出的。我们需要完全可编程性,以便能够留下足够开放的设计空间,固然这一点可以进一步讨论。但总之,我以为存在手艺树,某些手艺是其他手艺的条件条件。

这里有两个问题:什么是解锁未来的应用和协议的要害手艺?也就是我们需要哪些手艺来开发有用的信誉系统或去中央化和无信托的界面?而第二个问题有点像第一个问题反过来,哪些应用和协议将被即将到来的手艺所解锁?

例如,账户抽象化、EIP 4844、垂直树、零知识机械学习等。这些问题之以是有趣,是由于若是我们能预见到特定科技的到来,而手艺可以减轻或引入设计限制,那么这将若何改变我们的设计?若是特定的手艺可以减轻限制,我们应该花精神去开发它们吗?

若是把事情看成是一棵科技树,它可能会辅助我们推理出即将到来的器械或你所需的器械,以到达你想要的一套限制。因此,把它与我最初的限制点联系起来,我以为新手艺减轻了我们以前面临的限制。好比,若是没有 erc 20 尺度,那么对任何 AMM 或稳固币设计的限制将是,它要么需要引入一个尺度,要么能够应对种种差其余设计。

想象一下,设计一个通用的 AMM,但不使用一个特定的代币尺度,这将是异常异常难题的。我以为这将是一个险些不能逾越的限制,但有了互操作性尺度意味着,我们可以直接支持 erc 20 代币,这限制了设计空间,使之有可能实现。

若是我们能预计未来会泛起哪些手艺,这对我们的协议设计的限制会有什么影响?若是我们有详细的目的,或者有详细的限制条件,那我们需要的手艺是什么?手艺这将能够缓解这些限制,并通过新的机制使这些目的再次成为可能。

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